Aquí encontrarás tutoriales, guías, secciones de código e información general sobre Game Audio.

Escribe algo aquí:


Keywords: Unreal Engine, C++, Blueprints, Wwise, FMOD, Middleware

Sistema de Pasos en Unreal Engine y FMOD (Blueprints y C++)
UE5, C++, Code, Blueprints, FMOD Horacio Valdivieso UE5, C++, Code, Blueprints, FMOD Horacio Valdivieso

Sistema de Pasos en Unreal Engine y FMOD (Blueprints y C++)

Este post the muestra cómo crear un sistema de pasos de audio en Unreal Engine 5 y FMOD. Este sistema usa un line trace generado desde la posición del Personaje hacia el piso. Este line trace va a obtener información sobre el Physical Material de las superficies y va a definir los parámetros en FMOD para cambiar el tipo de sonido de pasos. Para este proyecto, he implementado este sistema dos veces, una usando el scripting visual Blueprints y otra usando C++ nativo.

Read More
Eventos FMOD en Unreal Engine 5 (Play Event 2D) - Game Audio Basics
UE5, C++, Code, Blueprints, FMOD Horacio Valdivieso UE5, C++, Code, Blueprints, FMOD Horacio Valdivieso

Eventos FMOD en Unreal Engine 5 (Play Event 2D) - Game Audio Basics

Este blog post es un guía sobre cómo disparar un Evento FMOD “2D Event” en Unreal Engine 5 usando Blueprints y código C++. Vamos a crear un evento simple de tipo One-shot y otro evento musical de tipo looping/bucle. Adicionalmente, te mostraré un diseño algorítmico simple para manejar el comportamiento de estos eventos.
Para nuestras pruebas, vamos a disparar nuestras acciones presionando las teclas E, R, y T en nuestro teclado. Finalmente, te mostraré como asignar estas teclas a nuestras funciones en blueprints y C++.

Read More