Aquí encontrarás tutoriales, guías, secciones de código e información general sobre Game Audio.
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Keywords: Unreal Engine, C++, Blueprints, Wwise, FMOD, Middleware
Sistema de Pasos en Unreal Engine y FMOD (Blueprints y C++)
Este post the muestra cómo crear un sistema de pasos de audio en Unreal Engine 5 y FMOD. Este sistema usa un line trace generado desde la posición del Personaje hacia el piso. Este line trace va a obtener información sobre el Physical Material de las superficies y va a definir los parámetros en FMOD para cambiar el tipo de sonido de pasos. Para este proyecto, he implementado este sistema dos veces, una usando el scripting visual Blueprints y otra usando C++ nativo.
Eventos FMOD en Unreal Engine 5 (Play Event 2D) - Game Audio Basics
Este blog post es un guía sobre cómo disparar un Evento FMOD “2D Event” en Unreal Engine 5 usando Blueprints y código C++. Vamos a crear un evento simple de tipo One-shot y otro evento musical de tipo looping/bucle. Adicionalmente, te mostraré un diseño algorítmico simple para manejar el comportamiento de estos eventos.
Para nuestras pruebas, vamos a disparar nuestras acciones presionando las teclas E, R, y T en nuestro teclado. Finalmente, te mostraré como asignar estas teclas a nuestras funciones en blueprints y C++.
Propiedades FMOD en Unreal Engine 5 - C++ (Eventos, Instancias, Snapshots, y más…)
Esta es una guía simple sobre las Propiedades FMOD esenciales que necesitamos para crear nuestros sistemas de audio en Unreal Engine 5. Vamos a aprender qué son, qué hacen y como definirlas/declararlas en C++ y después exponerlas a Blueprints.
Integración de Unreal Engine 5 con FMOD (Blueprint & C++)
Esta es una guía simple sobre cómo integrar el plugin de FMOD con Unreal Engine 5.