Aquí encontrarás tutoriales, guías, secciones de código e información general sobre Game Audio.
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Keywords: Unreal Engine, C++, Blueprints, Wwise, FMOD, Middleware
Post MIDI On Event en Wwise y Unreal Engine
En este blog post, muestro cómo usar la funcionalidad MIDI de Wwise MIDI para disparar sonidos de armas con precisión al nivel de muestras de audio (sample-accurate). También muestro cómo usar la función AK::SoundEngine::PostMIDIOnEvent en C++ para crear secuencias MIDI sample-accurate. Adicionalmente, muestro cómo configurar una función callback desde el motor de audio para llamar acciones de gameplay.