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Keywords: Unreal Engine, C++, Blueprints, Wwise, FMOD, Middleware
Re-Mezcla Vertical en Unreal Engine con Metasounds + Quartz (Parte 2/2)
Este blog post muestra como implementar un segmento de música simple en blucle (loop) usando Metasounds en Unreal Engine. Este segmento musical tiene cuatro “capas” que se reproducen de manera interactiva y en sincronía, una sobre la otra. Finalmente, muestro cómo llamar los diferentes cambios o estados en este metasound usando un reloj Quartz.
Re-Mezcla Vertical en Unreal Engine con Metasounds + Quartz (Parte 1/2)
Este blog post muestra como implementar un segmento de música simple en blucle (loop) usando Metasounds en Unreal Engine. Este segmento musical tiene cuatro “capas” que se reproducen de manera interactiva y en sincronía, una sobre la otra. Finalmente, muestro cómo llamar los diferentes cambios o estados en este metasound usando un reloj Quartz.